Tempest Rising-Einheiten: Ein praktischer Leitfaden zu Rüstung und Waffenkontern
Erfahre, wie Tempest Rising-Einheiten in Gefechten zwischen GDF und der Tempest-Dynastie Waffentypen, Rüstungsresistenzen und Rollen auf dem Schlachtfeld einsetzen.
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So funktionieren Konter zwischen Einheiten in Tempest Rising
Eine Einheit, die auf dem Papier stark wirkt, kann Probleme bekommen, wenn ihre Waffe auf die falsche Rüstung trifft. Um Tempest Rising-Einheiten zu verstehen, musst du über Namen und Rollen hinausblicken: Waffentyp und Rüstungsresistenz bestimmen, wie Angriffe verschiedene Ziele treffen. Dieser Leitfaden erklärt, wie du solche Matchups einschätzt und die Informationen im Kampf nutzt, mit Beispielen aus Gefechten zwischen der GDF und der Tempest-Dynastie.
Das Spielervideo nennt sechs Waffentypen: Rifle, Rocket, Explosive, Cannon, Fire und Sniper. Jede Einheit und jedes Gebäude hat eine Rüstung mit unterschiedlicher Resistenz gegen diese Angriffe. Die Details zu Waffen und Rüstung einer Einheit kannst du einsehen, indem du in ihren Werten auf die Waffen- und Schildsymbole zeigst. Wenn dich ein Matchup überrascht, empfiehlt es sich, beide Tooltips zu prüfen und anschließend den Waffentyp des Angreifers mit der Resistenz des Ziels zu vergleichen.
| Waffentyp | Als Angriffstyp aufgeführt |
|---|---|
| Rifle | Ja |
| Rocket | Ja |
| Explosive | Ja |
| Cannon | Ja |
| Fire | Ja |
| Sniper | Ja |
Die folgenden Beispiele stammen aus den Spielerfahrungen in einem Video über das Kontersystem. Einen Überblick über die Einheiten findest du im Tempest Rising Wiki-Einheitenleitfaden. Das Wiki beschreibt Einheiten als steuerbare Infanterie oder Fahrzeuge mit eigenen Werten, Fähigkeiten und Vorteilen. Das Spielervideo konzentriert sich darauf, wie sich das Zusammenspiel von Waffen und Rüstungen auf bestimmte Kämpfe auswirkt.
Einheitenklassen und Rollen auf dem Schlachtfeld
Tempest Rising-Einheiten werden in grobe Klassen eingeteilt. Jede Klasse hat Eigenschaften, die Bewegung, Widerstandsfähigkeit oder den erlittenen Schaden beeinflussen. Der Einheitenleitfaden beschreibt diese allgemeinen Merkmale; die Rüstungsresistenzen können sich dennoch von Einheit zu Einheit unterscheiden.
| Einheitenklasse | Allgemeine Merkmale laut Einheitenleitfaden |
|---|---|
| Infanterie | Umfasst reguläre und schwere Infanterie; manche Infanterieeinheiten können Gebäude besetzen |
| Leichte Fahrzeuge | Meist schnell und leicht gepanzert; können Infanterie nicht überrollen |
| Mittlere Fahrzeuge | Stärker gepanzert und langsamer; können reguläre Infanterie überrollen, schwebende Einheiten ausgenommen |
| Schwere Fahrzeuge | Können alle Infanterietypen sowie leichte und mittlere Fahrzeuge überrollen, schwebende Einheiten ausgenommen |
| Flugzeuge | Überfliegen Hindernisse und sind anfällig für Rocket-Angriffe |
Das Wiki unterscheidet zwischen regulärer und schwerer Infanterie. Reguläre Infanterie kann sich bei anhaltendem Beschuss und niedrigem Lebenspunkte-Stand hinlegen. Dadurch erleidet sie weniger Schaden, ist aber bewegungsunfähig. Schwere Infanterie legt sich nicht hin und kann nur von schweren Fahrzeugen überrollt werden. Laut Leitfaden ist Infanterie außerdem widerstandsfähig gegen Rocket- und Cannon-Angriffe, aber sehr anfällig für Fire- und Sniper-Angriffe.
Für Bodenfahrzeuge gilt ein allgemeines Muster: Die meisten sind widerstandsfähig gegen Rifle- und Sniper-Angriffe und lassen sich mit Rocket- und Cannon-Angriffen kontern. Diese Beschreibungen beziehen sich auf ganze Klassen und ersetzen nicht die Prüfung der Rüstung einer bestimmten Einheit. Die Beispiele im Spielervideo zeigen, dass konkrete Resistenzen beeinflussen können, wie gut eine Streitmacht gegen ein bestimmtes Ziel abschneidet.
Im Kampf gibt es außerdem eine Bewegungseinschränkung: Bewaffnete Einheiten müssen stillstehen, um anzugreifen. Unbewaffnete Einheiten besitzen die passive Eigenschaft „Standoff Orders“. Wenn sie ausgewählt und als Teil einer Gruppe bewegt werden, halten sie dadurch Abstand zu Gegnern. Wenn du eine Gruppe bewaffneter Einheiten positionierst, solltest du also einplanen, dass sie vor dem Schießen erst anhalten muss.
Prüfe das Matchup, bevor du einen Konter auswählst
Das Havoc-Beispiel im Spielervideo zeigt, warum sowohl Waffen als auch Rüstungen der Tempest Rising-Einheiten wichtig sind. Der Havoc der Tempest-Dynastie greift mit Rockets an und ist stark resistent gegen Rifle-, Fire- und Sniper-Angriffe. Deshalb ist er ein ungünstiges Ziel für Dynasty Guards, deren Rifle-Waffen auf seine stärkeren Verteidigungen treffen. Havocs wiederum können Ziele mit niedriger Rocket-Resistenz bedrohen.
Laut Spielervideo haben Tempest Rigs und Harvester Wheels eine Resistenz von 25 % gegen Rocket-Angriffe. Harvester der GDF seien Rockets gegenüber ähnlich anfällig. Ein Missile Turret feuert ebenfalls Rockets, doch seine Reichweite ist laut Video begrenzt, sodass Havocs ihr entkommen können. Missile Troopers verwenden Rockets und haben eine hohe Rocket-Resistenz. Das Video erwähnt außerdem ihre Fähigkeit Dash und sagt, dass leichte Fahrzeuge wie Havocs sie nicht überrollen können.
| Beispiel-Matchup aus dem Spielervideo | Beschriebene Wechselwirkung |
|---|---|
| Havoc und Dynasty Guard | Der Havoc widersteht Rifle-Angriffen; der Dynasty Guard verwendet eine Rifle-Waffe |
| Havoc und Tempest Rig | Das Tempest Rig hat eine Resistenz von 25 % gegen Rocket-Angriffe |
| Havoc und Harvester Wheel | Das Harvester Wheel hat eine Resistenz von 25 % gegen Rocket-Angriffe |
| Missile Trooper und Havoc | Missile Troopers verwenden Rockets und haben eine hohe Rocket-Resistenz; das Video beschreibt ihre Fähigkeit Dash |
| Missile Turret und Havoc | Der Turm feuert Rockets, hat aber eine begrenzte Reichweite |
Diese Beispiele zeigen, warum der Waffentyp allein kein vollständiges Matchup beschreibt. Es empfiehlt sich, neben der Waffe des Angreifers auch die Rüstung des Ziels zu prüfen und einzuschätzen, ob der Angreifer lange genug in Reichweite bleiben kann, um zu feuern. Das Missile-Turret-Beispiel im Spielervideo zeigt, dass neben Waffen und Rüstungen auch die Reichweite eine Rolle spielen kann.
Wende das System auf eine GDF-Streitmacht an
Das Spielervideo beschreibt drei Tempest Rising-Einheiten in einer GDF-Kombination: Drone Operators, Sentinels und Hunter Tanks. Jede Einheit trägt mit anderen Angriffen oder Effekten auf dem Schlachtfeld bei. Um die gesamte Streitmacht einzuschätzen, musst du daher mehr als einen Waffentyp berücksichtigen.
Sentinels verwenden Rifle-Waffen, markieren Ziele und ermöglichen es der GDF, durch das Töten markierter Einheiten Informationen zu gewinnen. Laut Video verursachen vernetzte Waffen bei markierten Zielen mehr Schaden. Außerdem beschreibt es die leichte Infanterie der Tempest-Dynastie – darunter Dynasty Guards, Missile Troopers und Engineers – als Einheiten ohne Resistenz gegen Rifle-Angriffe. Sentinels hingegen haben eine Resistenz von 50 % gegen Rifle-, Fire- und Sniper-Angriffe.
Drone Operators verwenden Cannon-Waffen, während ihre Drohnen Rockets einsetzen. In den Beispielen des Videos sind diese Angriffe gegen leichte Infanterie der Tempest-Dynastie wirkungslos, gegen leichte Fahrzeuge wie Havocs und Pillagers aber sehr effektiv. Laut Video hat auch der Boar Tank eine geringe Resistenz gegen diese beiden Waffentypen. Der Boar Tank verwendet eine Cannon-Waffe, die laut Video gegen die Rüstung von Sentinels und Hunter Tanks effektiv ist. Außerdem kann er Drone Operators überrollen. Gegen Infanterie richtet sein Cannon-Angriff nur wenig aus.
| GDF-Einheit oder Ziel | Angaben aus dem Spielervideo |
|---|---|
| Sentinel | Verwendet ein Rifle, markiert Ziele und hat eine Resistenz von 50 % gegen Rifle-, Fire- und Sniper-Angriffe |
| Hunter Tank | Hat laut Video standardmäßig keine Resistenz gegen Cannon |
| Drone Operator | Verwendet eine Cannon-Waffe; die begleitenden Drohnen setzen Rockets ein |
| Drohne | Laut Video sind Rocket-Angriffe gegen Drohnen effektiv |
| Leichte Fahrzeuge der Tempest-Dynastie | Havocs und Pillagers haben nur geringe Rüstungsresistenz gegen die Cannon des Drone Operators und die Rocket-Angriffe der Drohnen |
Das Video beschreibt außerdem Matchsticks als Einheiten, die Explosive-Angriffe mit Flächenschaden einsetzen und effektiv gegen Sentinels und Drone Operators sind. Es nennt Missile Troopers, Havocs und Dragonflies als Einheiten, deren Rocket-Angriffe Drohnen beschädigen können. Ausgehend von diesen Beispielen empfiehlt es sich, jeden Teil einer gemischten Streitmacht einzeln zu vergleichen: Laut Video unterscheiden sich die Waffenwechselwirkungen bei Operators, Drohnen und gepanzerten Fahrzeugen.
Schütze deine Basis und Wirtschaft
Tempest Rising-Einheiten sind auch außerhalb direkter Gefechte zwischen Armeen wichtig. Das Spielervideo beschreibt eine Taktik mit einem Engineer, der versucht, ein Command Center einzunehmen. Es nennt mehrere Möglichkeiten, diesen Versuch abzuwehren: Bewege das Command Center mit einem MCV, damit sein Standort schwerer zu finden ist, oder packe es ein, sobald ein Einnahmeversuch beginnt. Laut Video kann ein Command Center nicht eingenommen werden, solange es sich in Fahrzeugform befindet.
Weitere Verteidigungsmaßnahmen im Video betreffen den Bereich um das Command Center. Nahe gelegene Türme können helfen. Die GDF kann daneben eine von Field Scouts besetzte Barracks platzieren, während Gebäude der Dynastie mit Türmen aufgerüstet werden können. Mauern oder Gebäude können Engineers auch den direkten Zugang versperren. Empfehlenswert ist, diese Möglichkeiten im Zusammenhang mit der beschriebenen Einnahmemechanik zu nutzen: Der Engineer muss das Ziel erreichen können, und ein eingepacktes Command Center lässt sich nicht einnehmen.
| Situation bei einem Einnahmeversuch durch einen Engineer | Im Spielervideo beschriebene Verteidigung |
|---|---|
| Das Command Center befindet sich an seinem Startort | Bewege es mit einem MCV, damit es schwerer zu finden ist |
| Ein Einnahmeversuch beginnt | Packe das Command Center in seine Fahrzeugform |
| Ein Engineer nähert sich dem Ziel | Versperre ihm mit Mauern oder Gebäuden den direkten Zugang |
| Der Bereich um das Command Center muss verteidigt werden | Setze nahe gelegene Türme ein; das Video erwähnt auch eine GDF-Barracks mit Field Scouts oder Gebäude der Dynastie, die mit Türmen aufgerüstet wurden |
Das Video beschreibt außerdem einen Skycrane-Transporter, der Drone Operators oder Drone Maulers befördert, während Engineers den Skycrane von innen reparieren. Laut Video können GDF-Spieler mit dieser Streitmacht Harvester belästigen, sich getarnt einer Basis nähern oder der Angriffsreichweite von Fahrzeugen entkommen. Das Video schildert dies aus Spielererfahrung als schwierige Bedrohung und nennt keine definitive Gegenmaßnahme. Unabhängig davon weist der Einheitenleitfaden darauf hin, dass Flugzeuge anfällig für Rocket-Angriffe sind.
Ein einfaches Vorgehen zur Auswahl von Tempest Rising-Einheiten
Nutze die Angaben zu Waffen und Rüstungen als praktische Checkliste, wenn ein Matchup unklar ist:
- Bestimme das Ziel. Der Einheitenleitfaden teilt Einheiten in Infanterie, Fahrzeuge und Flugzeuge ein und unterscheidet zudem weitere Untertypen von Fahrzeugen und Infanterie.
- Prüfe die Waffe. Zeige auf das Waffensymbol in den Werten der Einheit, um den Angriffstyp im Tooltip zu lesen.
- Prüfe die Rüstungsresistenz. Zeige auf das Schildsymbol, um zu sehen, wie das Ziel gegen die verschiedenen Waffentypen resistent ist.
- Vergleiche die Angaben. Die Beispiele im Spielervideo zeigen, dass derselbe Angriff bei verschiedenen Einheiten auf unterschiedliche Resistenzen treffen kann.
- Berücksichtige Bewegung und Reichweite. Bewaffnete Einheiten müssen zum Angreifen anhalten. Das Beispiel mit dem Missile Turret im Video zeigt, dass Havocs dessen begrenzte Reichweite verlassen können.
Diese Checkliste fasst die in den Quellen beschriebenen Faktoren – Klasse, Waffe, Rüstung, Bewegung und Reichweite – zu einem Entscheidungsablauf zusammen. Die Havoc- und GDF-Beispiele im Spielervideo zeigen, wie sich diese Faktoren je nach Matchup unterscheiden können. Weitere Beispiele zum Zusammenspiel von Waffen und Rüstungen findest du im Spielervideo über Konter zwischen Tempest Rising-Einheiten.
FAQ
Wie prüfe ich den Waffentyp einer Einheit in Tempest Rising?
Zeige auf das Waffensymbol in den Werten der Einheit, um den Tooltip zu lesen. Das Schildsymbol zeigt Informationen zur Rüstung an, einschließlich der Resistenzen gegen verschiedene Waffentypen.
Welche Waffentypen gibt es in Tempest Rising?
Die sechs im Spielervideo aufgeführten Typen sind Rifle, Rocket, Explosive, Cannon, Fire und Sniper.
Welche Tempest Rising-Einheiten können Infanterie überrollen?
Laut Einheitenleitfaden können mittlere Fahrzeuge reguläre Infanterie überrollen, ausgenommen schwebende Einheiten. Schwere Fahrzeuge können alle Infanterietypen überrollen, während schwere Infanterie nur von schweren Fahrzeugen überrollt werden kann.
Warum können Tempest Rising-Einheiten einen Gegner kontern, gegen einen anderen aber Probleme haben?
Die Rüstungsresistenzen unterscheiden sich je nach Ziel, und Waffen verursachen Schaden mit unterschiedlichen Angriffstypen. Wenn du die Rüstung des Ziels und die Waffe des Angreifers prüfst, kannst du besser verstehen, warum ein bestimmtes Matchup anders verläuft.