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Tempest Rising: Kampagnenleitfaden zu Fraktionen, Missionen und Veti’s Wrath

Erkunde den Aufbau der Tempest-Rising-Kampagne, vergleiche ihre Fraktionen und erfahre, was dich in den Missionen von Veti’s Wrath erwartet.

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Was dich in der Tempest-Rising-Kampagne erwartet

In der Tempest-Rising-Kampagne befehligst du rivalisierende Fraktionen, die sich in einem alternativen Jahr 1997 um eine mächtige Ressource bekämpfen. Die drei Fraktionskampagnen zeigen unterschiedliche Perspektiven auf einen zusammenhängenden Konflikt. In der Tempest-Rising-Kampagne geht es daher ebenso um konkurrierende Beweggründe wie darum, Streitkräfte aufzubauen und Missionsziele zu erfüllen. Hier erfährst du, wie die Kampagnen zusammenhängen, was die Veti-Erweiterung hinzufügt und was der Missionsaufbau für deine Vorgehensweise bedeutet.

Das Hauptspiel umfasst zwei Kampagnen mit jeweils 11 Missionen: eine für die Global Defense Force (GDF) und eine für die Tempest-Dynastie. Die Erweiterung Veti’s Wrath ergänzt eine 11 Missionen umfassende Veti-Kampagne, die auf die Ereignisse der Hauptkampagnen folgt. Laut der Kampagnenübersicht im Tempest Rising Wiki verlaufen die Geschichten der GDF und der Dynastie parallel und bilden eine zusammenhängende Handlung.

In diesem Konflikt gibt es keine vollkommen heldenhaften Seiten. Jede Kampagne zeigt die Perspektive ihrer Fraktion, und in den Missionen können moralisch schwierige Entscheidungen anstehen. Dadurch kann die Geschichte erkunden, wie die einzelnen Gruppen ihren Kampf um die Tempest rechtfertigen. Die Tempest-Rising-Kampagne verbindet die Geschichten der Fraktionen durch den Konflikt selbst: Die Kampagnen der GDF und der Dynastie finden zur gleichen Zeit statt, während die Veti-Geschichte danach spielt.

Die drei Kampagnen bieten jeweils umfangreiche Handlungsstränge mit 11 Missionen. So kannst du die beiden Perspektiven des Hauptspiels gut mit dem zusätzlichen Veti-Kapitel vergleichen. Die Übersicht nennt die Reihenfolge der Kampagnen und ihre groben Schwerpunkte, listet aber nicht jede Mission auf und enthält keine vollständige Zusammenfassung der Handlung. Wenn du Spoiler vermeiden möchtest, bieten dir die Missionsanzahl und die zeitliche Einordnung eine Orientierung mit wenigen Handlungseinzelheiten.

KampagneUmfangPerspektive der FraktionEinordnung in die Handlung
GDF11 MissionenGlobal Defense ForceSpielt parallel zur Kampagne der Dynastie
Dynastie11 MissionenTempest-DynastieSpielt parallel zur GDF-Kampagne
Veti11 MissionenVetiFolgt auf die GDF- und Dynastie-Kampagnen

Missionsablauf und Schwierigkeitsgrad

In der Tempest-Rising-Kampagne erhältst du vor jeder Mission ein Briefing von einem Vorgesetzten. Du kannst auch mit ihm interagieren, um weitere Missionsinformationen oder Hintergrundwissen zu erhalten. Vor jeder Mission stehen dir die Menüs für Doktrin und Arsenal zur Anpassung deiner Ausrüstung zur Verfügung; außerdem kannst du frühere Missionen erneut spielen. Auch Spezialisten – heldenähnliche Einheiten mit Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld – kommen in der Kampagne vor.

Diese Elemente liefern dir verschiedene Informationen, die du vor Missionsbeginn berücksichtigen kannst. Das Briefing stellt den Auftrag vor, und dein Vorgesetzter kann zusätzlichen Kontext liefern. Die Menüs für Doktrin und Arsenal bieten Anpassungsmöglichkeiten, während du durch das erneute Spielen früherer Missionen Kampagneninhalte wieder aufgreifen kannst. Die Übersicht beschreibt keine konkreten Doktrinoptionen und erklärt nicht, wie sie eine bestimmte Mission verändern. Beurteile daher die verfügbaren Optionen anhand dessen, was dir das Spiel zeigt.

In den Missionen gibt es zwei Arten von Zielen. Primärziele sind erforderlich, um eine Mission abzuschließen. Sekundärziele sind optional und können Vorteile bieten, etwa den Missionsfortschritt erleichtern oder zusätzliche Anforderungspunkte für das Arsenal gewähren. Ziele können auf der Minikarte erscheinen und auf dem Schlachtfeld markiert sein. Behalte am besten das erforderliche Ziel im Blick und wäge ab, ob sich ein optionales Ziel angesichts des versprochenen Vorteils lohnt.

KampagnenmerkmalBedeutungPraktischer Tipp
BriefingStellt die Mission und ihren Auftrag vorNutze es, um das erklärte Ziel zu verstehen
PrimärzielFür den Abschluss der Mission erforderlichBehalte das erforderliche Ziel im Blick, während sich die Schlacht entwickelt
SekundärzielOptional; kann einen Vorteil bietenPrüfe den angegebenen Vorteil, bevor du Streitkräfte dafür einsetzt
SpezialistHeldenähnliche Einheit mit besonderen Fähigkeiten auf dem SchlachtfeldÜberlege, wie ihre Fähigkeit zur Mission passt
Doktrin und ArsenalMenüs zur Anpassung, die vor jeder Mission verfügbar sindSieh dir die verfügbaren Optionen vor dem Start an

Für die Kampagne gibt es vier Schwierigkeitsgrade: Einfach, Normal, Schwer und Wahnsinn. Der gewählte Schwierigkeitsgrad beeinflusst, wie viele gegnerische Streitkräfte erscheinen und welche Veteranenstufe sie zu Beginn haben. Auch die Balance der Kampagne unterscheidet sich von der in Scharmützel und Mehrspielerpartien. Eine Taktik, die in einem Modus funktioniert, lässt sich daher möglicherweise nicht direkt auf eine Storymission übertragen.

Die verfügbaren Informationen nennen weder die genaue Zahl der Gegner noch deren anfängliche Veteranenstufen für die einzelnen Schwierigkeitsgrade. Auch eine allgemeingültige Formel dafür, wie sich die Schwierigkeitsgrade auf einzelne Karten auswirken, wird nicht beschrieben. Orientiere dich an den genannten Auswirkungen: Die Anzahl der gegnerischen Streitkräfte und ihre anfängliche Veteranenstufe können variieren. Stelle dich darauf ein, die Lage für jede Mission neu einzuschätzen.

Am besten betrachtest du jede Mission als eigene Herausforderung: Prüfe das Primärziel, erkenne optionale Ziele und überlege, ob das Briefing deine Prioritäten verändert. Bietet ein Sekundärziel mehr Anforderungspunkte oder einen einfacheren Weg durch die Mission, wäge den Vorteil gegen den nötigen Aufwand ab. Diese Ziele sind optional; die Hauptanforderung bleibt das Primärziel.

Was die Veti-Kampagne hinzufügt

Die Veti-Kampagne beginnt mit „Stasis Breach“ in Nordjütland. Nach Jahrtausenden des Schlafs erwacht ein Nacom, während Huracáns Geist in einer Forschungseinrichtung der GDF gefangen ist. In der Mission soll der Nacom die Kontrolle über eingesperrte Veti-Kriegsmaschinen übernehmen, Veti-Strukturen zurückerobern und den Bauhof der GDF dem Erdboden gleichmachen.

Ein Spielervideo zur ersten Mission zeigt konkret, wie sich die Themen der Fraktion im Spiel äußern. Darin kann der Warden mit „Sacrificial Summons“ eine erleuchtete Einheit herbeirufen, die sich selbst opfert. Ein „Subjugation Field“ wirkt auf Infanterie in der Nähe; werden unterworfene Gegner zerstört, werden sie in erleuchtete Einheiten verwandelt. Der Spieler setzt außerdem Veti-Strukturen und -Einheiten ein, während er die Missionsziele in der Forschungseinrichtung verfolgt. Diese Einzelheiten beziehen sich auf die im Video gezeigte Missionserfahrung, nicht auf alle Veti-Missionen.

Detail zur Veti-KampagneBeschreibung laut Quellen
Erste Mission„Stasis Breach“
SchauplatzNordjütland
AusgangslageEin Nacom erwacht nach Jahrtausenden des Schlafs
MissionszieleEingesperrte Kriegsmaschinen übernehmen, Strukturen zurückerobern und den Bauhof der GDF zerstören
Beispiel aus dem Spielervideo„Sacrificial Summons“ und das „Subjugation Field“ kommen in der ersten Mission vor

Das Video zeigt auch, wie der Spieler Veti-Strukturen verlegt, darunter einen „Refinement Altar“, eine „War Assembly“ und einen „Ziggurat“. Der „Refinement Altar“ kann Credits erzeugen, deren Menge von Größe und Anzahl der beanspruchten Tempest-Kapseln abhängt, ohne das Feld aufzubrauchen. Im Video verlegt der Spieler den Altar, damit er Tempest nutzen kann; außerdem sind während der Mission weitere verlegte Strukturen zu sehen. Achte am besten auf die konkreten Strukturziele auf dem Bildschirm. Das Video zeigt das Verlegen als Teil dieser Mission, belegt aber keine allgemeingültige Regel dafür, wie alle Veti-Strukturen zurückerobert werden.

Dieselbe Spielerfahrung zeigt einen „Cultivator“, dessen Aura gegnerische Fahrzeuge mit Tempest auflädt, sowie die Fähigkeit „Vine Defender“. Diese Beispiele geben einen Einblick in die Möglichkeiten der Fraktion in der ersten Mission. Das Video zeigt nicht, wie diese Werkzeuge in jeder Mission funktionieren. Betrachte sie daher als Einzelheiten der gezeigten Szene und nicht als vollständigen Leitfaden zu Veti-Taktiken.

Die nächste aufgeführte Mission, „Data Harvest“, spielt während einer Ernteoperation der GDF in Nordjütland. Der Nacom erfährt von Huracán und dem Reclaimant von K'uhul dem Unveränderlichen, einem früheren Herrscher der Veti. Sein beschädigter neuraler Kern hat ihn dazu gebracht, Eroberungsfeldzüge gegen die uralten Gebote der Veti zu führen. Die Chance des Nacom, den Standort von K'uhuls Gefängnis herauszufinden, besteht darin, den Datenkern des 37. mobilen Raffineriebataillons der GDF zu erbeuten.

Die Kampagnenübersicht führt diese ersten beiden Missionen auf, enthält aber nicht die vollständige Missionsabfolge. Wenn du Spoiler vermeiden möchtest, bieten die Ausgangslage und die Missionsnamen Kontext, ohne die gesamte Handlung zusammenzufassen. Das Veti-Kapitel der Tempest-Rising-Kampagne folgt auf die Hauptkampagnen, und diese beiden Missionsbeschreibungen führen in die unmittelbare Ausgangslage ein, ohne zu behaupten, die gesamte Geschichte abzudecken.

Kampagne auswählen und den Durchlauf planen

Wenn du die zentralen Fraktionsperspektiven der Tempest-Rising-Kampagne kennenlernen möchtest, spielen die Kampagnen der GDF und der Dynastie parallel und bilden eine zusammenhängende Handlung. Die Veti-Kampagne setzt diese Ereignisse fort und ist das nächste Kapitel, wenn du erfahren möchtest, was nach den beiden Hauptkampagnen geschieht.

Konzentriere dich bei der Missionsplanung darauf, was das Spiel ausdrücklich von dir verlangt. Ein Sekundärziel kann einen taktischen Vorteil oder zusätzliche Anforderungspunkte für das Arsenal bieten, ist aber optional. Wäge den angegebenen Vorteil gegen die nötigen Ressourcen und den Zeitaufwand ab. In der ersten Veti-Mission veranschaulicht das Spielervideo einen weiteren nützlichen Gedanken: Das Verlegen von Strukturen und Fraktionsfähigkeiten können zu den Missionszielen und zum Missionsgeschehen gehören. Betrachte das als Beispiel aus „Stasis Breach“, nicht als Regel für jede Karte.

Wenn du … möchtestDann kommt … infrageAussage der Quelle
die Sicht der GDF auf den Tempest-Konflikt kennenlernendie GDF-KampagneSie spielt parallel zur Kampagne der Dynastie
die Sicht der Dynastie kennenlernendie Dynastie-KampagneSie spielt parallel zur GDF-Kampagne
die Veti-Geschichte nach den Hauptkampagnen erlebendie Veti-KampagneIhre Geschichte folgt auf die Kampagnen der GDF und der Dynastie
optionale Missionsziele verfolgenjede Kampagnenmission mit SekundärzielenSie können den Missionsfortschritt erleichtern oder zusätzliche Anforderungspunkte gewähren

Laut Kampagnenübersicht enthält jede Mission eine vorgerenderte CGI-Zwischensequenz, die direkt in der Spiel-Engine läuft. Außerdem werden Briefings durch Vorgesetzte, Gespräche mit ihnen für zusätzliche Missionsinformationen oder Hintergrundwissen sowie Ziele auf dem Schlachtfeld beschrieben. Zusammen liefern diese Elemente den erzählerischen Kontext für die Missionsaufträge und die Entscheidungen der einzelnen Fraktionen. Die Übersicht sagt nicht, dass jedes Gespräch erforderlich ist. Nutze die Informationen eines Vorgesetzten, wenn zusätzlicher Kontext dir hilft, die Lage zu verstehen.

Du kannst auch den Missionsaufbau nutzen, um deine Aufmerksamkeit gezielt einzuteilen. Beginne mit dem Briefing und dem Primärziel; beachte danach mögliche Sekundärziele und ihre angegebenen Vorteile. Ist ein Spezialist Teil der Mission, beschreibt die Kampagnenübersicht Spezialisten als heldenähnliche Einheiten mit Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld. Berücksichtige die im Spiel gezeigte Fähigkeit, wenn du dein Vorgehen planst. Das sind Planungstipps auf Grundlage der beschriebenen Kampagnenmerkmale und keine Garantie für eine bestimmte Strategie.

Die Quellen unterscheiden die Balance der Kampagne von der in Scharmützel und Mehrspielerpartien. Sie enthalten keine genauen Karten, Einheitenzahlen oder Schwierigkeitswerte. Daher empfiehlt es sich, auf die Ziele und Streitkräfte zu reagieren, die du in jeder Mission vorfindest, statt davon auszugehen, dass eine Taktik oder Zahlenregel zwischen den Modi übertragbar ist. Die vier Schwierigkeitsgrade der Kampagne verändern laut Beschreibung die Anzahl gegnerischer Streitkräfte und deren anfängliche Veteranenstufe. Die übrigen Missionsbedingungen kannst du während des Spiels beurteilen.

FAQ

Wie viele Missionen umfasst die Tempest-Rising-Kampagne?

Die Kampagnen der GDF und der Tempest-Dynastie umfassen jeweils 11 Missionen. Die Erweiterung Veti’s Wrath fügt eine weitere Kampagne mit 11 Missionen für die Veti hinzu.

Finden die Kampagnen der GDF und der Dynastie nacheinander statt?

Sie spielen parallel und bilden eine zusammenhängende Handlung. Die Veti-Kampagne folgt auf die Kampagnen der GDF und der Dynastie.

Welche Schwierigkeitsgrade gibt es?

Die Kampagne bietet Einfach, Normal, Schwer und Wahnsinn. Der Schwierigkeitsgrad verändert die Anzahl der gegnerischen Streitkräfte und deren anfängliche Veteranenstufe.

Worum geht es in der ersten Mission der Veti-Kampagne?

„Stasis Breach“ beginnt in Nordjütland. Zu den Zielen gehören, eingesperrte Veti-Kriegsmaschinen zu übernehmen, Strukturen zurückzuerobern und den Bauhof der GDF zu zerstören.

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