Tempest Rising Build Order: Dynasty-Eco-Boom und Rig-Ausbau – Leitfaden
Vergleiche den Dynasty-Pillager-Build des Wikis mit dem Rig-orientierten Ausbau aus einem Spielervideo – einschließlich Eroberungsschritten und späterer Produktion.
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Ein klarer Eröffnungsplan hilft dir, Bau, Ressourcensammlung und die Eroberung von Kartenpunkten aufeinander abzustimmen. Dieser Tempest-Rising-Build-Order-Leitfaden vergleicht zwei Ansätze für die Dynasty: einen Eco-Boom-Plan aus dem Multiplayer-Wiki und einen längeren Ausbau, der in einem Spielervideo gezeigt wird. Die unterschiedlichen Produktionsgebäude und Einheiten helfen dir, die Abläufe nachzuvollziehen, ohne ihre Anweisungen zu vermischen.
Laut Wiki gehen die Multiplayer-Build-Orders von Ranglistenspielen mit 7.000 Startguthaben aus; außerdem weist es darauf hin, dass solche Empfehlungen subjektiv sein können. Das Spielervideo zeigt einen Dynasty-Build gegen eine einfache KI. Die späteren Produktionsentscheidungen beruhen auf den Erfahrungen des Spielers in dieser Demonstration und sind keine vom Wiki bestätigte Build-Order für Ranglistenspiele.
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Beide Ansätze investieren in die Wirtschaft, unterscheiden sich aber bei der Produktionsplanung. Dieser Vergleich von Tempest-Rising-Build-Orders zeigt, dass das Wiki für Tempest Rigs und Pillagers Machine Shops vorsieht. Das Spielervideo beginnt mit Logistics Plan und einer War Factory. Anschließend werden Harvester produziert und der Ausbau um weitere Fabriken und Kampfeinheiten erweitert.
| Start | Frühe Gebäude und Aktionen | Beschriebene Produktion | Kontext der Quelle |
|---|---|---|---|
| Eco-Boom mit Pillagers | Logistics Plan, Machine Shop, Power Plant, Barracks und TPC-Eroberungen | Ein oder zwei Tempest Rigs aus dem zweiten Machine Shop; Pillagers aus dem dritten | Multiplayer-Build-Order im Wiki |
| Rig-orientierter Ausbau | Logistics Plan, War Factory, Barracks und eroberte Gebäude | Harvester, später gefolgt von Tempest Rigs und Kampfeinheiten | Spielererfahrung aus einer Demonstration gegen eine einfache KI |
Das Wiki führt in seiner Abfolge einen zweiten und dritten Machine Shop auf. Laut Produktionsanweisung werden im zweiten Machine Shop ein oder zwei Tempest Rigs gebaut, während der dritte kontinuierlich Pillagers produziert. Im Video produziert eine War Factory während des gesamten Spiels Harvester. Tempest Rigs und weitere Kampfeinheiten kommen im Verlauf des Ausbaus aus anderen Fabriken hinzu.
Das Wiki präsentiert seinen Plan für die genannte Ranglisten-Spielumgebung. Das Video zeigt einen längeren Ablauf, der von Harvester-Produktion und Aufklärung zu zusätzlicher Kampfproduktion, Technologie und Lufteinheiten führt. Der Ersteller bezeichnet den Build als seinen persönlichen Ansatz und sagt, dass die Demonstration gegen eine einfache KI stattfindet.
Der Eco-Boom-Pillager-Build des Wikis
Die Abfolge im Wiki beginnt mit Logistics Plan und einem Machine Shop. Der Machine Shop soll zum nächstgelegenen Tempest-Feld ausgerichtet werden. Danach listet diese Tempest-Rising-Build-Order ein Power Plant und eine Barracks auf; Technicians sollen TPCs erobern. Ein zweites Power Plant wird laut Wiki gebaut, nachdem ein TPC erobert wurde.
| Schritt | Im Wiki aufgeführter Bau oder Aktion |
|---|---|
| 1 | Logistics Plan bauen |
| 2 | Einen Machine Shop bauen und zum nächstgelegenen Tempest-Feld ausrichten |
| 3 | Ein Power Plant und anschließend eine Barracks bauen |
| 4 | Technicians zum Erobern von TPCs schicken |
| 5 | Nach der Eroberung eines TPC ein zweites Power Plant bauen |
| 6 | Fünf Dynasty Guards ausbilden, um neutrale Gebäude aufzuklären und zu besetzen |
| 7 | Einen zweiten und dritten Machine Shop bauen |
| 8 | Im zweiten Machine Shop ein oder zwei Tempest Rigs bauen und im dritten kontinuierlich Pillagers produzieren |
Die vorgesehenen Einheiten aus dem zweiten und dritten Machine Shop unterscheiden sich: Aus dem zweiten kommen ein oder zwei Tempest Rigs, aus dem dritten kontinuierlich Pillagers. Für ein Spiegelmatch gegen Dynasty empfiehlt das Wiki außerdem, durchgehend Missile Troopers auszubilden.
Diese Tempest-Rising-Build-Order benennt die Einheiten für Eroberungen und die einzelnen Produktionsschritte. Für TPCs sieht das Wiki Technicians vor. Für die Aufklärung und Besetzung neutraler Gebäude nennt es Dynasty Guards. Die Liste weist Pillagers als kontinuierliche Produktion des dritten Machine Shops aus und ordnet dem zweiten die Tempest Rigs zu.
Ein riglastiger Start aus der Spielererfahrung
Ein Spielervideo zeigt einen anderen Tempest-Rising-Build gegen eine einfache KI. Der Spieler beginnt mit Logistics Plan, baut eine War Factory und produziert Harvester. Im Video heißt es, Logistics Plan lasse Rigs und Harvester schneller fahren und beschleunige den Gebäudebau durch den Construction Yard. Außerdem werden Spikes erobert, die dauerhaft Ressourcen und Energie liefern.
Im Video baut der Spieler einen Rifleman, den er vor dem Bau einer Barracks in einer Befestigung postiert. Das soll einen Engineer vor feindlicher Infanterie schützen. Danach baut der Spieler zwei Engineers für Eroberungsaktionen und setzt Dynasty Guards zum Besetzen von Gebäuden ein.
| Phase | Ablauf im Spielervideo |
|---|---|
| Eröffnung | Logistics Plan, eine War Factory und Harvester-Produktion |
| Aufklärung und Eroberung | Ein Rifleman in einer Befestigung, danach eine Barracks, zwei Engineers und Dynasty Guards |
| Ausbau | Einen TPC erobern, ein zweites Power Plant bauen und einen Engineer zu einem Eroberungspunkt schicken |
| Weitere Produktion | Eine zweite War Factory in die Warteschlange stellen und Riflemen zur Aufklärung bauen |
| Kampfproduktion | Flame Tanks hinzufügen; für ein Dynasty-Spiegelmatch empfiehlt der Spieler außerdem Rockets |
| Spätere Ergänzungen | Weitere War Factories, Barracks, Radar, Specialist Bureau, Panzer und Flugfelder |
Im Spielervideo wird beschrieben, nach der Eroberung eines TPC ein zweites Power Plant zu bauen und außerdem eine zweite War Factory in die Warteschlange zu stellen. Eine Reihenfolge für diese beiden Ergänzungen wird nicht genannt. Danach geht es um Riflemen zur Aufklärung und darum, einen Engineer zu einem Eroberungspunkt zu schicken. Mit wachsender Produktion kommen laut Spieler Flame Tanks und ein Sprengstoff-Upgrade sowie ein Infanterie-Upgrade hinzu. Das Video behandelt außerdem die Produktion von Rockets, Radar, ein Specialist Bureau, Panzer und Flugfelder. Diese Übergänge stammen aus der Demonstration des Spielers.
Der Spieler rät davon ab, Power Plants dicht nebeneinander zu platzieren, da ein Gegner sie zerstören kann. Im Video heißt es außerdem, dass Harvester Angreifer überrollen können, sobald sie ausgepackt sind. Die Abfolge und diese Taktiken gehören zur Demonstration des Spielers.
Aufklärung, Eroberungen und angepasste Produktion
Bei beiden Starts laufen Kartenaktionen parallel zum Bau. Dieser Vergleich von Tempest-Rising-Build-Orders zeigt, dass die Quellen unterschiedliche Einheiten für Eroberungen vorsehen: Das Wiki schickt Technicians zu TPCs und Dynasty Guards zur Aufklärung und Besetzung neutraler Gebäude. Im Video nutzt der Spieler Riflemen zur Aufklärung, Dynasty Guards zum Besetzen und Engineers für Eroberungsaktionen.
Das Spielervideo nennt ein Beispiel für die Verteidigung: Ein Rifleman in einer Befestigung erschwert es einer feindlichen Infanterieeinheit, einen Engineer zu erreichen. Sind gegnerische Riflemen vor Ort, empfiehlt der Spieler, ein oder zwei Dynasty Guards zu bauen, um sie auszuschalten. Diese Taktiken stammen aus der Demonstration des Spielers.
| In den Quellen beschriebene Situation | Von der Quelle beschriebene Reaktion |
|---|---|
| Im Wiki-Build sind TPCs verfügbar | Technicians zu ihrer Eroberung schicken |
| Im Wiki-Build sind neutrale Gebäude verfügbar | Dynasty Guards zur Aufklärung und Besetzung schicken |
| Im Wiki-Build gibt es ein Dynasty-Spiegelmatch | Durchgehend Missile Troopers ausbilden |
| Der Gegner baut im Video Mass Sentinels | Der Spieler empfiehlt, Havocs zu bauen |
| Ein Tempest-Feld ist im Video erschöpft | Harvester zu einem anderen Feld verlegen |
Das Beispiel mit Mass Sentinels beruht auf der Spielererfahrung im Video und ist keine allgemeine Regel für Einheitenkonter. Im Video werden außerdem Rockets und Flame Troopers für die spätere Produktionsphase sowie Panzer und Lufteinheiten angesprochen. Der Hinweis des Wikis zum Spiegelmatch nennt ausdrücklich Missile Troopers. Wenn die Einheitennamen den jeweiligen Quellen zugeordnet bleiben, lassen sich die beiden Pläne leichter nachvollziehen.
Den Build im weiteren Spielverlauf übersichtlich halten
In diesem Tempest-Rising-Build-Order-Video beschreibt der Spieler, während des gesamten Spiels Harvester aus einer War Factory und zusätzlich Tempest Rigs aus einer anderen Fabrik zu produzieren. Im Video wird empfohlen, Harvester bei erschöpften Feldern zu verlegen; außerdem wird gezeigt, wie ein beschädigtes Gebäude repariert wird. Zu den späteren Ergänzungen der Demonstration gehören Radar, ein Specialist Bureau, Panzer und Flugfelder.
| Ergänzung im Spielervideo | Beschreibung des Spielers |
|---|---|
| Wirtschaft | Weiter Harvester aus einer War Factory produzieren und sie bei erschöpften Feldern verlegen |
| Bodeneinheiten | Flame Tanks, Rockets, Flame Troopers und später weitere Panzer hinzufügen |
| Technologie und Unterstützung | Radar und ein Specialist Bureau bauen |
| Lufteinheiten | Flugfelder bauen und Gunships produzieren |
| Längeres Spiel | Verlorene Einheiten ersetzen und die Produktion nach Bedarf erweitern |
Im Video wird außerdem ein Upgrade beschrieben, das Harvester robuster macht, ihren Wiederaufbau beschleunigt und ihnen außerhalb des Kampfes Selbstreparatur ermöglicht. Der Spieler spricht über den Bau mehrerer Flugfelder und die Produktion von Gunships. Außerdem erwähnt er eine Fähigkeit, die er „the Guard“ nennt. Diese späteren Details gehen über die kürzere Eco-Boom-Liste des Wikis hinaus.
Der Wiki-Plan listet Logistics Plan, Machine Shop, Power Plant, Barracks, TPC-Eroberungen, ein zweites Power Plant, Dynasty Guards und weitere Machine Shops auf. Im Video beginnt der Spieler mit Logistics Plan, einer War Factory und Harvester-Produktion und beschreibt danach Aufklärung, Eroberungsaktionen und den Ausbau der Kampfproduktion. Das Wiki sieht ein zweites Power Plant nach der Eroberung eines TPC vor. Auch im Video wird beschrieben, nach der Eroberung eines TPC ein zweites Power Plant hinzuzufügen und eine zweite War Factory in die Warteschlange zu stellen; eine Reihenfolge für die beiden Ergänzungen wird nicht genannt.
FAQ
Womit beginnt die Tempest-Rising-Build-Order für Dynasty?
Der Eco-Boom-Pillager-Plan des Wikis beginnt mit Logistics Plan und einem Machine Shop, der laut Wiki zum nächstgelegenen Tempest-Feld ausgerichtet werden soll. Auch das Spielervideo startet mit Logistics Plan, fügt dann eine War Factory hinzu und produziert Harvester.
Wie viele Tempest Rigs sieht der Build des Wikis vor?
Das Wiki ordnet dem zweiten Machine Shop ein oder zwei Tempest Rigs zu. Im Spielervideo wird beschrieben, im Verlauf des Ausbaus Tempest Rigs aus einer weiteren War Factory zu produzieren. Eine feste Anzahl für den Start wird jedoch nicht genannt.
Was empfiehlt das Wiki für ein Dynasty-Spiegelmatch?
Der Eco-Boom-Plan des Wikis empfiehlt, in einem Spiegelmatch gegen Dynasty durchgehend Missile Troopers auszubilden. Im Video empfiehlt der Spieler für sein Spiegelmatch separat Rockets.
Ist das Spielervideo eine Build-Order für Ranglistenspiele?
Das Video zeigt einen Dynasty-Build gegen eine einfache KI. Laut Wiki geht dessen Seite mit den Multiplayer-Build-Orders von Ranglistenspielen mit 7.000 Startguthaben aus.