Обновлено

Обзор Tempest Rising: стоит ли играть в эту RTS в духе Command & Conquer?

В нашем обзоре Tempest Rising рассмотрены кампании, фракции, игровой процесс RTS, управление и то, что стоит учесть перед покупкой.

Перейти к

Обзор Tempest Rising: знакомая RTS со своими идеями

Если вам не хватает строительства базы, сбора ресурсов и отправки колонны танков через всю карту, Tempest Rising может стать приятным возвращением к классическим стратегиям в реальном времени. В этом обзоре Tempest Rising мы расскажем, что игра предлагает в кампаниях и схватках, как в ней проявляется влияние Command & Conquer и какие недочёты стоит учесть перед покупкой.

Если коротко: основа игры крепкая, а две кампании дают внушительное знакомство с одиночным режимом. Игра опирается на знакомый стиль RTS, поэтому её привлекательность отчасти зависит от того, хотите ли вы классическую формулу или что-то более экспериментальное. На официальной странице Tempest Rising в Steam указаны актуальные сведения о доступности и цене.

КраткоЧто говорят источники
ЖанрСтратегия в реальном времени
Играбельные фракцииСилы глобальной обороны и Династия Темпеста
Основные режимыДве кампании, схватка и многопользовательская игра
Основной ресурсТемпест
Заявленная продолжительность кампанийОколо 17 часов на первое прохождение у одного обозревателя, включая знакомство со схваткой и многопользовательской игрой
Основное влияниеКлассические строительство базы и боевые действия в стиле Command & Conquer

Эта оценка времени основана на опыте одного обозревателя и не гарантирует такую же продолжительность кампаний для всех. Она включает не только миссии кампании, а затраченное время зависит от сложности, дополнительных целей и количества повторных прохождений.

Что это за RTS — Tempest Rising?

В этом обзоре Tempest Rising мы отмечаем простую и понятную игровую петлю: добывайте темпест, расширяйте базу, производите войска и используйте их, чтобы разгромить противника или выполнить задачи миссии. В кампании нужно, например, построить базу и победить врагов, продержаться заданное время или доставить специалиста живым в указанное место. В схватке можно выбрать одно из нескольких условий победы, в том числе уничтожить строительную площадку противника или ликвидировать все его войска.

Структура игры будет знакома поклонникам старых RTS со строительством базы. Сборщики добывают основной ресурс, здания разворачиваются из строительных машин, а инженеры могут захватывать строения. В бою отряды могут быстро терять здоровье, поэтому следите за их состоянием и при необходимости отводите повреждённые подразделения. Видеообозреватель рассказывал, что во время сражений отводил отряды с низким запасом здоровья, пока более крепкие продолжали наступление.

РежимЧто он предлагает
КампанияКампании за две фракции с озвученными брифингами, сюжетными сценами и целями миссий
СхваткаМатчи против ИИ на разных картах и уровнях сложности с выбором условий победы
Многопользовательская играБыстрые и рейтинговые матчи
Сохранения в одиночной игреРучные сохранения и автосохранения на некоторых контрольных точках, согласно видеообзору игрока

Сюжеты кампаний рассказывают об одном масштабном конфликте с противоположных точек зрения — сил глобальной обороны (GDF) и Династии Темпеста. История начинается после того, как Карибский кризис оборачивается катастрофой. В облучённых регионах появляется мощное вещество под названием Темпест, которое становится источником энергии и причиной противостояния фракций.

В обзоре одиночной игры IGN называет кампанию близкой данью Command & Conquer с привычной системой ресурсов и строительства базы. При этом, по мнению издания, в игре меньше характерных для серии ироничной театральности и запоминающихся злодеев. Это различие помогает настроиться на игру: миссии и механики следуют классическим канонам RTS, а подача сюжета, как считает IGN, уступает в выразительности старым играм, послужившим источником вдохновения.

Фракции и решения на поле боя

Обе играбельные фракции стремятся собирать ресурсы и строить армию, но, как мы отмечаем в этом обзоре Tempest Rising, их отряды и инструменты поощряют разные подходы. IGN выделяет операторов дронов и развёртываемую артиллерию «Требушет» у GDF, а Династия может использовать ремонтные машины и оборонительные сооружения для поддержки передовых позиций.

Эти примеры показывают, что в игре важны особые способности подразделений. Армия может не просто двигаться к противнику и атаковать: некоторые отряды ведут разведку, разворачиваются, ремонтируют технику или получают дополнительную дальность после смены позиции. Полезно изучить способности каждого подразделения и заранее подумать, когда они пригодятся, а не полагаться только на общий приказ атаковать.

ФракцияРоль в сюжетеПримеры боевых средств из обзора одиночной игры
Силы глобальной обороныХорошо финансируемая армия, представляющая себя миротворческой организациейОператоры дронов для разведки; «Требушеты», которые разворачиваются, увеличивая огневую мощь и дальность стрельбы
Династия ТемпестаКоалиция, сопротивляющаяся оккупации со стороны GDFГрузовики со скрапом, ремонтирующие ближайшие отряды и здания; ракетные грузовики и оборонительные турели

Из этих механик следует практический совет: пробуйте особую способность подразделения или альтернативный режим развёртывания в спокойной обстановке, прежде чем полагаться на него в крупном сражении. Примеры IGN показывают, почему это важно: развёртывание «Требушета» увеличивает дальность стрельбы, а неподвижный грузовик со скрапом может поддерживать ближайшие оборонительные сооружения.

По описанию IGN, Вети — технологически развитая фракция, связанная с Темпестом, которая появляется в сюжете ближе к концу обеих кампаний. Издание отмечает, что за Вети нельзя пройти кампанию и что на момент публикации обзора они были недоступны в схватках и многопользовательской игре. В их войсках есть знакомые категории: оборонительные сооружения, танки, авиация и пехота, а также мощные подразделения поздней стадии игры, требующие особого подхода.

Кампании, подача и ценность повторного прохождения

Две кампании — главный одиночный режим, и в этом обзоре Tempest Rising мы рассматриваем знакомые сценарии RTS. IGN описывает штурмы баз, оборону до последнего, финальные рубежи и диверсионные миссии со специализированной пехотой. Дополнительные цели побуждают исследовать карту и возвращаться к миссиям, хотя, как отмечает IGN, некоторые из них становятся заметны только после разведки.

У подачи кампаний есть сильные и слабые стороны. Персонажи озвучены, а миссии сопровождаются брифингами и сюжетными сценами. Видеообозреватель особенно хвалит саундтрек, а IGN считает участие Фрэнка Клепаки прямой связью с музыкальной историей Command & Conquer. Анимированные брифинги впечатлили IGN меньше: по мнению издания, сюжетам миссий редко удаётся достичь той запоминающейся, нарочито преувеличенной интонации, которой славились старые игры.

Элемент кампанииЧего ожидать
Разнообразие миссийШтурмы баз, оборона до последнего, финальные рубежи и диверсионные миссии со специализированной пехотой
Дополнительные целиНекоторые поощряют исследование и повторное прохождение; для обнаружения других может потребоваться разведка
Структура сюжетаДве кампании показывают конфликт с точки зрения противоборствующих фракций
Концовка кампанииПо словам IGN, Вети появляются в сюжете ближе к концу обеих кампаний
Примерная продолжительностьВидеообозреватель сообщил примерно о 17 часах на первое прохождение, включая короткие сессии в других режимах

Для повторных прохождений помимо кампаний можно устраивать схватки против ИИ, а быстрые и рейтинговые матчи предлагают другие способы игры. В доступных источниках мало подробностей о балансе многопользовательского режима и размере его аудитории. Если онлайн-соревнования — главная причина, по которой вы рассматриваете игру, перед покупкой поищите свежие обзоры многопользовательского режима.

Управление, недочёты и кому может понравиться игра

В видеообзоре игрок описывает управление с помощью мыши и клавиатуры: оно в основном соответствует знакомым правилам RTS, включая группы управления и перемещение камеры. Также, согласно этому обзору Tempest Rising, обозреватель сообщил о нескольких ограничениях, с которыми столкнулся во время игры, и передал разработчикам свои замечания. Это наблюдения конкретного игрока, а не гарантия, что с теми же проблемами столкнутся все или что они не изменились.

Проблема, о которой сообщил игрокНаблюдение обозревателя
Не удалось удерживать Shift, чтобы размещать несколько зданий подрядПовторное размещение зданий работало не так, как ожидалось
Не удалось назначить зданию точку маршрута до завершения строительстваТочки маршрута можно было задавать только после завершения строительства
Shift и номер группы управления не добавляли выбранные отряды ожидаемым образомОтряды выбирались вместе с этой группой, но не добавлялись в неё
Не удалось назначить вызванные шпионские дроны в группы управленияОбозреватель не мог управлять этими юнитами через группы
Не удалось выбрать случайную фракцию ИИ для схваткиВ лобби требовалось выбрать GDF или Династию Темпеста
В роликах не было субтитровОбозреватель не мог включить субтитры в сюжетных сценах

Tempest Rising сочетает две кампании, схватки, быстрые и рейтинговые многопользовательские матчи и знакомую систему строительства базы. Видеообозреватель счёл, что игра стоит потраченного времени и денег, отметив отзывчивый игровой процесс, увлекательные кампании, графику и музыку. Для этого обзора Tempest Rising такое мнение служит полезным контекстом, но остаётся оценкой одного обозревателя.

В обзоре одиночной игры IGN хвалит основу стратегии и дизайн фракций, но критикует подачу сюжета и привычность многих миссий. Два обзора сосредоточены на разных сторонах игры: видеообозреватель рассказывает о кампаниях и нескольких режимах, а IGN рассматривает кампании для одиночной игры.

Перед покупкой проверьте актуальные цену и доступность на странице Steam, а затем подумайте, в какие режимы вы собираетесь играть. Источники описывают две кампании, схватки с ИИ и выбором условий победы, а также быстрые и рейтинговые многопользовательские матчи. Если вас больше всего интересуют онлайн-соревнования, свежие обзоры многопользовательского режима помогут узнать подробности, которых нет в этих источниках.

Часто задаваемые вопросы

Сколько длится Tempest Rising?

Видеообозреватель сообщил, что впервые прошёл обе кампании примерно за 17 часов, включая одну сессию в схватке и многопользовательском режиме. Это личная оценка, а не фиксированное время прохождения.

Сколько в Tempest Rising играбельных фракций?

Источники описывают две играбельные фракции: Силы глобальной обороны и Династию Темпеста. По словам IGN, Вети появляются в сюжете ближе к концу обеих кампаний, но за них нельзя пройти кампанию, и на момент публикации обзора они были недоступны в схватках и многопользовательской игре.

Есть ли в Tempest Rising многопользовательский режим?

Да. В видеообзоре игрок описывает быстрые и рейтинговые многопользовательские матчи, а также схватки против ИИ. Доступных сведений недостаточно, чтобы оценить актуальный подбор игроков или баланс.

Стоит ли покупать Tempest Rising?

В этом обзоре Tempest Rising описана игра с двумя кампаниями, схватками и многопользовательским режимом, построенная на традиционном игровом процессе RTS со строительством базы. Видеообозреватель счёл, что она стоит потраченного времени и денег. Перед покупкой проверьте актуальную информацию в магазине, а если в первую очередь вас интересуют соревновательные матчи, поищите свежие обзоры многопользовательского режима.

Продолжить с

Tempest Rising против Command and Conquer: что удалось духовному наследнику RTSСравните Tempest Rising и Command and Conquer по кампаниям, фракциям, боевой системе и сеттингу, чтобы понять, чем эта современная RTS выделяется сама по себе.